Organización procedural de contenido
Partiendo de la idea de querer indagar en el diseño de escenarios para videojuegos y de que mi obra tuviera un factor generativo en su comportamiento, me encontré con el concepto de lo procedural.
La construcción u organización de contenido por procesos procedurales, se define como la recomposición automatizada de recursos mediante un equilibrio de variabilidad y orden, aplicando reglas para que la selección azarosa de piezas de un producto genere nuevos resultados coherentes y funcionales a un objetivo.
Me dediqué a investigar cómo estos procesos son aplicados en diferentes videojuegos, además de profundizar cómo su desarrollo técnico se relaciona con los procedimientos que dan valor y significado al arte generativo. Para así abordarlo no sólo como un método tecnológico, sino tantear sus alcances dentro del lenguaje de los nuevos medios y la implementación de recursos narrativos espaciales.
